戴师兄 / 左橘长 / 淇淇三人在上午大纲的基础上做团队 review,最终把课从"AI 产品经理课"翻盘成"AI 项目实战课"
戴师兄基于上午 11:42 独自录制的"AI 产品经理课"大纲(6+1 章节),找左橘长和淇淇一起 review,希望立刻进入分工开发。
本场是团队风暴 + 内容方向校验会议,不是技术细节会议。
三人结论高度统一:
同时定下工具栈、教学顺序、初步开发分工。
三个人对话里的关键转折点
本场会议达成的方向性结论
三人对工具是否够"小白友好"的实时辩论
| 议题 | 谁的立场 | 关键观点 |
|---|---|---|
| 命令行黑窗口 | 淇淇/超超 | "这个对我们太不友好"、"纯小白看到就被劝退"。戴师兄附议:"有点恶心"。结论:第一节课不暴露命令行细节,只教对话式提示词。 |
| 中文界面缺失 | 淇淇 | Claude Code 无中文界面是劝退点。戴师兄方案:"做张图标一下就行",或让 Claude 自己生成中文标注图。 |
| 纯中文教学包装 | 戴师兄 | 提出可以做"纯中文性的界面和教学"作为流量入口爆点。受众更广。左橘长:"反正不能叫命令行",叫了就反感。 |
| Git 教不教 | 戴师兄 | "这种东西对于 AI 来说应该默认带",质疑 Git 这个概念是否应该存在。左橘长解释 Git 是为协作设计的,戴师兄反驳"这个时代不会涉及协作,所以它会被迭代掉"。结论:本课不教 Git。 |
| 翻墙账号注册 | 全员关注 | 左橘长描述了"谷歌邮箱不报中国地域 + 礼品卡充值"的注册路径,但全员认同不能群内传播翻墙。戴师兄方案:用小号发,自己承担风险。这条最终在 5/28 被定性为红线,本场没有终局。 |
| Codex 做游戏插件 | 兴奋 | 左橘长提到"Codex 有一个 Game Studio 专门做游戏",2D 和 3D 都能搞。戴师兄立刻引发"坦克大战、文明 8、模拟面试闯关游戏、彩蛋游戏"等大量游戏开发畅想,气氛被拉满。 |
本场会议落到具体动作的清单
基于 project_memory 历史信息的串联分析